De la géométrie au storytelling visuel.
Tout part d’une forme simple : sphère, cylindre, tore. Assemblés dans Cinema 4D, transformés via Volume Builder, texturés sous Redshift, ces modules deviennent personnages.
C’est aussi ça, le character design : jouer avec les codes pour créer de l’émotion instantanée.
Une approche pédagogique ancrée dans la production.
Ces créations naissent en cours. Je les développe en parallèle de mes modules d’enseignement en école de design, où j’initie les étudiants à :
- la modélisation organique simple via assemblage de primitives,
- l’exploration de textures stylisées avec Redshift,
- la construction de boucles animées lisibles, engageantes, prêtes pour le digital.
Enseigner le 3D, c’est aussi produire du contenu exemplaire, visuellement fort, qui peut vivre en dehors de la salle de classe.